任何与人可以发生交互的产品都应该是可用的,就一般产品而言,可用性被定义为目标用户可以轻松使用产品来实现特定目标。
ISO9241/11中的定义是:
一个产品可以被特定的用户在特定的场景中,有效、高效并且满意得达成特定目标的程度。
可用性包括以下这几个要素:
· 可学习性:初次接触这个设计时,用户完成基本任务的难易程度?
· 效率:用户了解了设计之后,能多快地完成任务?
· 可记忆性:当用户一段时间没有使用产品后,是否能轻松地恢复到之前的熟练程度?
· 错误:用户犯了多少错误,错误严重程度如何?用户能否从错误中轻易地复原?
· 满意度:用户对产品的主观满意度,这个设计让用户感觉如何?